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// étude de cas

Play'n Chill

Roblox · Studio2026 →

Play'n Chill est mon studio Roblox : trois jeux publiés en quelques mois (Planet Tycoon, Weapons RNG, 100 Players Enter Youtubers) pour attaquer la plus grosse plateforme UGC du monde.

3
Jeux publiés
2026
Studio fondé en
50K+
Visites cumulées
Play'n Chill
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Le contexte

Roblox est la plus grosse plateforme UGC du monde : des dizaines de millions de joueurs quotidiens et un modèle qui rémunère directement les studios. Après Fortnite Creative avec Safia et Stake Engine avec Play & Chill, c'était la suite logique : appliquer la même recette (production rapide, itération guidée par les données) au plus gros marché.

J'ai fondé Play'n Chill début 2026 avec une ambition affichée dans la description du groupe : « Creating the next generation of Roblox games ».

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Les jeux

Trois jeux publiés en cinq mois : 100 Players Enter Youtubers en février, Weapons RNG en mai, Planet Tycoon en juin, soit un rythme d'un jeu toutes les six à huit semaines.

Chaque sortie teste un genre porteur de la plateforme (arène multijoueur, RNG, tycoon) pour identifier ce qui accroche avant d'investir plus lourd. Planet Tycoon, le dernier né, est aussi le plus prometteur : plus de 2 000 favoris dès ses premières semaines.

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La tech

Les jeux sont développés en TypeScript via roblox-ts, compilé en Luau, ce qui applique le typage fort et l'outillage TS au moteur Roblox. Les briques communes (UI kit, systèmes de progression, monétisation) sont partagées entre les jeux pour tenir la cadence de sortie.

Et comme pour mes autres studios, tout est mesuré : les chiffres de cette page sont branchés en direct sur l'API Roblox. Joueurs en ligne, visites et membres du groupe se mettent à jour en temps réel.

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La suite

Le studio itère : les genres validés reçoivent des mises à jour de contenu, les prochains prototypes sont en production. Le groupe et les jeux sont sur roblox.com.

Stack

Robloxroblox-tsLuauLive ops

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