// étude de cas
StakePlayerCount
Quand Stake Engine a ouvert, aucun outil ne permettait aux créateurs de suivre leur nombre de joueurs. StakePlayerCount comble ce vide : player counts en temps réel, historique et heures de pointe pour tous les jeux de la plateforme.

Le contexte
Quand Stake Engine a ouvert, les studios publiaient à l'aveugle : aucune donnée publique sur l'audience des jeux. Impossible de savoir combien de joueurs sont en ligne sur ton propre jeu, encore moins sur ceux des autres. Pour un écosystème où chaque jeu représente des mois de production, c'était un angle mort énorme.
StakePlayerCount est né de notre propre besoin chez Play & Chill : on voulait ces chiffres, ils n'existaient nulle part. Alors on a construit l'outil, puis on l'a ouvert à tout le monde.
Le produit
Player counts en temps réel sur les jeux Stake Engine, historique, heures de pointe, turnover : de quoi répondre aux questions qu'un studio se pose vraiment. Quel créneau pour sortir un jeu ? Quels thèmes performent ? Comment se situe mon jeu par rapport au marché ?
L'outil est public : les studios de l'écosystème peuvent suivre leurs jeux et le marché dans son ensemble, sans rien installer.
La tech
Un collecteur interroge le catalogue en continu et historise tout ; le site restitue les données en dashboards temps réel. TypeScript de bout en bout.
Le vrai défi n'est pas le dashboard, c'est la fiabilité de la collecte dans la durée : un service qui doit tourner 24/7, encaisser les évolutions de la plateforme et ne jamais perdre d'historique.
La suite
L'outil évolue avec l'écosystème : nouvelles métriques, nouvelles vues, à mesure que Stake Engine grandit. Les chiffres sont en ligne sur stakeplayercount.com.
Stack
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