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// étude de cas

Tacline

Airsoft · SaaS2026 →

Le monde de l'airsoft est compliqué, surtout pour les nouveaux joueurs. Tacline le simplifie : une plateforme pour trouver des parties, explorer les terrains et s'inscrire en ligne. J'y contribue comme développeur.

2026
Lancement
BETA
Bêta publique en cours
Dev
Mon rôle sur le projet
Tacline
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Le contexte

L'airsoft est un monde difficile à pénétrer quand on débute : les parties s'organisent dans des groupes Facebook fermés, les terrains se trouvent par bouche-à-oreille, et un nouveau joueur ne sait ni où jouer, ni avec qui, ni comment s'inscrire. Une friction énorme pour un sport qui gagnerait à accueillir plus de monde.

Tacline attaque exactement ce problème : connecter les joueurs et les organisateurs pour des parties accessibles, organisées et sécurisées.

// 02

Le produit

Recherche de parties par ville et par date, carte interactive des terrains, inscriptions avec paiement intégré, et des outils de gestion pour les organisateurs et les propriétaires de terrains.

Tout ce qui se réglait avant à coups de messages privés et de virements entre inconnus passe par un seul endroit, avec un vrai parcours d'inscription.

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Mon rôle

Je suis développeur sur le projet. Tacline n'est pas mon produit, c'est celui de son fondateur. Je construis la plateforme au quotidien : fonctionnalités, fiabilité, itérations en bêta.

C'est un projet différent de mes studios : un vrai SaaS en équipe, avec un product owner, des utilisateurs réels et un rythme de livraison soutenu. Exactement le genre de contexte où j'aime coder.

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La suite

La plateforme est en bêta publique et s'améliore en continu avec les retours des joueurs et des organisateurs. Rendez-vous sur tacline.co.

Stack

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