// étude de cas
Tacline
Le monde de l'airsoft est compliqué, surtout pour les nouveaux joueurs. Tacline le simplifie : une plateforme pour trouver des parties, explorer les terrains et s'inscrire en ligne. J'y contribue comme développeur.

Le contexte
L'airsoft est un monde difficile à pénétrer quand on débute : les parties s'organisent dans des groupes Facebook fermés, les terrains se trouvent par bouche-à-oreille, et un nouveau joueur ne sait ni où jouer, ni avec qui, ni comment s'inscrire. Une friction énorme pour un sport qui gagnerait à accueillir plus de monde.
Tacline attaque exactement ce problème : connecter les joueurs et les organisateurs pour des parties accessibles, organisées et sécurisées.
Le produit
Recherche de parties par ville et par date, carte interactive des terrains, inscriptions avec paiement intégré, et des outils de gestion pour les organisateurs et les propriétaires de terrains.
Tout ce qui se réglait avant à coups de messages privés et de virements entre inconnus passe par un seul endroit, avec un vrai parcours d'inscription.
Mon rôle
Je suis développeur sur le projet. Tacline n'est pas mon produit, c'est celui de son fondateur. Je construis la plateforme au quotidien : fonctionnalités, fiabilité, itérations en bêta.
C'est un projet différent de mes studios : un vrai SaaS en équipe, avec un product owner, des utilisateurs réels et un rythme de livraison soutenu. Exactement le genre de contexte où j'aime coder.
La suite
La plateforme est en bêta publique et s'améliore en continu avec les retours des joueurs et des organisateurs. Rendez-vous sur tacline.co.
Stack
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